Memoria or Alice in Wonderland. 名为「闪回」的猫!如何确定是回忆还是梦境?嵌套式的结构落到具象性的拯救动作就无趣了,于是叙事的张力大减。后设之解构还可以再彻底一点。进入剧院一场是自反解构的最高点,借助「镜像」的概念调侃电影及基努李维斯本身:你们看现实的他已经是个衰老迟缓的肉身,却依然要借助影像(矩阵)去重现你们想象中的尼奥,这是电影的魔法还是悲哀?黑客4之于黑客系列,如同〈大话西游〉之于〈西游记〉,差别在于创作者亲身上阵以自己的辉煌旧作做实例,调侃「电影叙事完蛋了」
一方面 自嘲好莱坞近来流行的“续集文化”并不能为续集本身开脱…另一方面 作为The Matrix所创造的概念在新时代之投射的意义上 续写还是成功的 尤其是利用电子游戏重构矩阵 将曾经的反叛纳入体系所用这一套 多么熟悉的现实剧本。最近在玩Cyberpunk 2077 开放世界游戏已开始做到模糊真实与虚构的界限 然而我控制的角色与其他玩家手中的人物何时会意识到矩阵的存在 游戏母体的bugs又会如何唤醒Neo(而此刻相反 我们是在现实中拿蓝色药片进入程式
作为一个第一部是租VCD看的枪版,后来看了几十遍的中年影迷,这部电影已经是情怀叙旧,爷青回,活久见了,所以打满分,还是会去电影院支持的
啊中年人谈恋爱还是很感人的。依然很喜欢Trinity
🎥故事题材:
基本上开头十几分钟就把设定交代明白了,根本没什么惊喜可言。每个角色的动机都太明显了。。老三部曲的各种元素被强行复刻的场景都尬得说不出话来。唯一的亮点就是电影开头不久的官方吐槽,黑爆非要狗尾续貂的华纳,真的是明明白白地直接骂娘啊!从没见过这样攻击制片方的,挺过瘾,感受到了主创团队内心深深的操蛋233
Lana Wachowski。Love Is The Genesis Of Everything。集體自殺、反覆墜落。消解三部曲意義。動作設計不太行,剪輯判斷也有小狀況,第一次接子彈的時間應該再拉長。逆『子彈時間』有一點混亂。Priyanka Chopra 與凱莉安摩絲都頗正。在院線電影一整年的頹喪氣息之中,這部電影給我少數帶有振奮力量的年度時刻。
是很失望,像把123部合一起重拍一遍,但主角都老态龙钟了还要再从头升级。说实话,对沃卓斯基兄弟姐妹的审美一直不恭维。过去20年,新4已没有了任何思想高度,只有碎碎念与对华纳深深的吐槽。想搞砸《黑客帝国》很容易,想拍好真太难了
期望越大 失望越大,快进着看完了,希望喜爱原来三部曲的人都别来看。
第四面墙确实破了,期待的中年回顾
而很多人很难相信这种信念,换句话说,他们也不想体验这奢侈的浪漫
还好留存了一份自嘲与解构,这一部分值两颗星,其余皆为灾难。拉娜到底为什么拍这部片子,背后又发生了什么呢?解释不清,唯有彩蛋里的那句话可以做脚注了——电影已死,电影已死,重复两遍。
第一次看这样诡异的一部电影,难以言喻。感觉一切都原汁原味,却又似是而非,很难用好或坏来评判这部电影,就好像每一个镜头都是拉娜沃卓斯基认真在拍的,但每一个镜头又都在高喊她不想拍。一部纠结的电影。
冗长,最喜欢的居然是吐槽华纳那段,中间穿插着前三部曲的零碎镜头,这不是给粉丝强行弄出来的,也没有别的拍出来的理由了。
剧情、设定有一些我很喜欢的点,但整体观感太一般了,动作戏过于无聊,开头结尾都乏善可陈
不错啊,这不比隔壁永恒族好看多了惹,小乔来演Smith实在是太棒了好嘛
动作戏差点意思,感觉上就是一顿乱打,毫无观赏性。史密斯不再凶狠反而成了话痨,一口一个Tom的,看的我有点崩溃。电视剧感很强,超感猎杀的熟面孔还多,电视剧感更强了。最后的决战仿佛是丧尸围城,有点爽有有点违和。动作、特技、剧情上毫无创新,甚至还毁了经典角色,真真的狗尾续貂。
自我致敬,自我陶醉,自我意淫,究竟是多自恋才能拍出这片儿?!主要配角都换了大半,还要打肿脸充胖子说我就是原版。
基努•里维斯一出场,有种John Wick乱入《黑客帝国》的感觉。龌蹉斯基与华纳互撕,她赌气拍片显得很酷这种行为并不能给影片加分,因为即使她使出真本事,这部影片大概率也会扑街。至于现在这个科幻巨作被拍成了中年男人去营救已婚情人的狗血剧,估计也只有龌蹉斯基想得出来。
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
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